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第两百五十二章 开局就是心理战(2/4)

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位的阿瑞斯抢下了脆皮切割机暗夜幽影,第三顺位的波塞冬则是帮阿波罗抢下了死亡骑士。

单从目前od战队选出的三个英雄奥术狂徒、暗夜幽影、死亡骑士,并不能看出他们的战术倾向,毕竟这三位的组合同样适合万金油的打法。

隔音罩挡住了我的视线,可是挡不住零的视线。宙斯他们五人脸上都挂起了得意的笑容,似乎是在这场没有硝烟的心理战中已经稳操胜券。看到他们的表现,我的心里就更稳定了,od战队已经朝着我为他们设计的既定路线大步前行!

“夏侯杰、杜袭,你们秒异形突袭者和幽灵射手吧,od战队没有机会变阵容了。”

如我所料,当异形突袭者与幽灵射手登场以后,od战队的节奏一下子就乱了,直到倒计时还剩三秒的时候,他们才选下了嗜血双枪和蓝血萨满这两位都有无敌状态的英雄,为的就是防止帝国之星的突袭。

当我方四个英雄登场后,已经摆明了我们的意图并不是打阵地战,而是看起来就像是路人搭配的随缘阵容。od战队自然不会觉得我们是在自暴自弃,唯一的结论就是,我们在玩一个他们并不清楚的套路。

直到我选定了圣光游侠,零投映回来的画面显示,od战队的五位选手已经完全懵比了,一脸呆滞的相互对视,谁都拿不出一个令人满意的答案来。

为了方便大家了解,我还是把剩下九名英雄的技能放出来吧!

奥术狂徒,法术输出型英雄。一技能元素打击,对指定范围召唤元素打击,造成大量伤害,元素打击最多可以同时储存三发;二技能充能,恢复已消耗法力值的百分之三十,将施法范围扩大一倍,持续时间随技能等级提升而提升;三技能奥术之环,奥术狂徒从体内释放出一道冲击圆环,将周身五米之内的敌人全部击退,造成一定伤害并减速;四技能奥术洪流,对指定方向释放一道巨大的奥术洪流,对路径上的敌人造成巨量伤害。天赋狂暴信仰,每当奥术狂徒的一个技能击中敌方英雄,都将为其它技能减少一秒的冷却时间。

人族大法师,法术输出型英雄。一技能陨石术,对指定范围召唤陨石打击,造成一定伤害和燃烧效果;二技能寒冰冲击,对周身五米范围释放冰霜魔法,造成一定伤害和冰冻效果;三技能元素护甲,被动技能,利用魔法值抵消一定的攻击伤害,可自由选择开启或关闭;四技能法力风暴,消耗所有魔法值对指定大范围进行强有力的魔法打击,并造成迟缓效果。天赋魔法之光,每次施法都将为其叠加一层法术光环,每层光环使下一次的技能伤害增加百分之二十,最高叠加三层,持续存在十秒,可覆盖刷新。

暗夜幽影,物理输出型英雄。一技能暗夜突袭,瞬间转移至施法范围内的任意目标身后,下一次攻击必定暴击;二技能暗夜狂击,对攻击范围内的所有敌人同时造成大量伤害;三技能暗夜之匿,在十秒内进入隐身状态,获得一定的移速加成,在此期间攻击或被攻击则将显形;四技能暗夜之花,对施法范围内的所有敌人造成定身效果,并造成大量伤害,伤害值的一半将转化为施法者的生命值。天赋暗夜杀机,每当击杀敌方英雄立即刷新技能冷却时间,若协助战友击杀敌方英雄则缩短一半的机能冷却时间。

死亡骑士,肉盾型英雄。一技能诅咒之剑,挥动被诅咒的史诗长剑霜之哀伤对身前扇形范围内的敌人造成一定伤害,并赋予诅咒状态,间歇造成眩晕、混乱、恐惧等效果,诅咒状态持续时间随技能等级提升而提升;二技能嘲讽技巧,对周身五米范围内的所有敌人进行挑衅,强制吸引他们的仇恨,被嘲讽者只能使用普通攻击,嘲讽持续时间随技能等级提升而提升;三技能百战之躯,被动技能,脱战状态每秒回复最大生命值的百分之三,所有治疗效果增强百分之三十,具有一定几率免疫普通攻击伤害
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