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213 未来可期(1/2)

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大胡子说道:

“我把这款游戏源码的运营交给了安洛,安洛他...”说到这,大胡子看了一眼陈旭和负责人,解释说道:

“安洛是人工智能,就是基于量子态的人工智能,负责运维这个游戏。”

陈旭点点头,心里嘀咕,这大胡子还挺会偷懒的。

大胡子继续说道:

“安洛负责源码bug的修复和功能优化,不过他力量有限,所以他想出来了一个办法,就是让游戏玩家自己去寻找bug,他给玩家发布了这个任务,当玩家找到程序的出口,其实就是游戏程序的bug,安洛就负责把这个bug给修复掉。”

陈旭恍然,现在的人工智能一个比一个聪明。

他又和大胡子的团队讨论了一下怎么能让游戏画质更加逼近现实。

有人提到,如果想实现到人眼察觉不出来的真实度,就需要大量的运行资源,得不偿失。

因为量子空间本来是没有这些运行环境的,只是在系统中建模然后投影到玩家的脑皮层。

这个建模过程如果要满足陈旭想要的画质,不仅运算量极大,而且还要考虑交互玩家的数量。

现在玩家人数还少,如果未来数亿玩家同时进入这个游戏,他们所见所感都是不同的建模参数,对服务器的负载量是很大的考验。

这时,大胡子提出他的想法:

“如果我们改变玩家视觉的像素点呢?”

“嗯?”

“每个玩家的脑电波信息其实都是可以微操作的,我们很难把运行环境像素点提高,但是我们可以把玩家大脑可以识别的像素点给调低,从十万亿的量级调低到一千万的程度。”

陈旭忍不住笑了,大胡子说得这个方法确实是绝妙。

只要在玩家的脑电波上做点手脚,立马省了所有的环境优化的工作。

他让大胡子最近这段时间先做个模块测试,等运行正常了再集成到总系统里。

大胡子接了任务,表示他会尽快做好。

这天,陈旭还在实验室忙活,接到了远在波士顿的查克的电话。

他接通电话,那头的查克对他说,高能粒子的实验最近有进展。

陈旭一愣,回想起来自己从代码分身那边‘挖掘’出来的第一笔资料就是关于高能粒子的,当时他就交给了查克,这么长时间过去了,他都快给忘了,原来查克一直在研究。

陈旭赶忙问怎么样了。

查克说道:

“如果实验成功,现阶段的量子机器可以进一步提升,人类操纵量子比特的数量将会有极大提升。”

陈旭期待地问道:

“能提升到多少?”

查克顿了一下,然后郑重地说道:

“至少一百个。”

“我的天呐!一百个?!”陈旭震惊了。

现阶段对量子比特的操控,多出一个,都是天堑。

在量子计算机的构想刚提出来的时候,就有专家提出,当人类能掌握一百个量子比特的时候,经典计算机的所有加密算法都将是窗户纸。

虽然破解经典计算机架构的密码对现在的量子信息技术来说,已经是很简单的事情了,但如果当量子比特的数量增加到100个,量子信息技术将迎来一次大爆发。

陈旭曾经看过乔伊斯教授的一篇论文,上面提出了一个构想,当互相纠缠的量子比特达到一个阈值的时候,量子比特的特性会出现陡变。

至于这个阈值是多少,乔伊斯教授给出的算法没有得出确定的值,但是有一个范围,就是在一百个量子比特之内。

陈旭按捺住激动的心情,问查克什么时候能完成实验。


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