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第四百七十四章 不一样的Dota2(2/2)

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众移动互联网事业部还专门为dta2开了一款手机应用程序,dta2助手!dta2的玩家们不仅可以在这款助手上直接查询和管理自己的游戏账户信息,还能直接在上面观看ti2的相关直播比赛!

各种功能的添加和改进之下,前世那些dta2对英雄联盟的种种劣势已经得到了极大地弥补。

而为了彻底压制英雄联盟,将英雄联盟崛起的可能扼杀在摇篮里,dta2在全球公测两天后,一项更为疯狂的计划,即将展开!

3月2日晚上2o点多,美国时间早晨七点多,方哲和汇众的几名高层跟远在美国西雅图的va1ve公司高管们,召开了一场视频会议。

会议上,dta2的全球运营主管和中国区运营主管先后向双方通报了dta2开服两天的战绩,全球总注册用户83万,中国区总激活用户423万,如果不出意外,到明天晚上之前,dta2的全球总注册用户便能突破ooo万的大关!

三天一千万的用户,对于这份足以让全球游戏行业的同行们羡慕掉下巴的成绩,方哲仍然感觉不满足!

“数据已经出来了,我相信贵方也应该看到了我们的专业实力和预判!”坐在方哲下的黄铮挑眉说道,虽然两年前黄铮是由va1ve派过来担任stea中国的负责人,但是两年多来,黄铮已经彻底的融入了汇众,行为处事都以汇众的利益为优先,反而与他之前的老东家va1ve越来越划清楚界限。

黄铮所说的专业实力和预判,正是方哲上面提到的那些对dta2的改版和中国区用户占全球总用户过一半的现实。

实际上,当初黄铮在接到方哲的命令,对dta2各种功能进行研讨和改进时,曾与va1ve一方的研团队产生巨大的分歧,va1ve一方认为应该原盘继承dta的衣钵,保留dta一贯的难度,这样才能赢得dta固有粉丝群体的好感。

而黄铮领导的汇众一方的研团队,则被大老板方哲说服,希望能降低dta2的入门难度,提升游戏对新人玩家的友好度。

两种不同的设计理念,前者认为dta类游戏应该有足够的技术性和专业性,面对符合这一特性的玩家群体,而后者认为,dta2应该降低游戏入门难度,向全民游戏的方向去开。

虽然最后,双方在多次争论和交锋中达成妥协,设计了让双方都能接受的成长系统,但是达成这一妥协的条件之一,就是汇众保证对这些改动负责,换句话说,如果游戏上线后数据和成绩不理想,那么这个锅肯定得由汇众来背。

也是因为这样,黄峥看到了西方游戏制作人的傲慢和固执,从而彻底倒向了汇众。

黄铮的小脾气,既被大洋彼岸的va1ve高层看在眼里,也被坐在他旁边的方哲看在眼里,只不过方哲对此并没有阻止,虽然在dta2的研和运营上,汇众和va1ve是合作关系,但是在这之前,一直都是va1ve公司占据了主动权,而方哲相信,今天之后,事情恐怕会有所改变。
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