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第184章转移重心(2/2)

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,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”

一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度!

亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。

而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。

也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的和动作类,如果想把游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧美,迎来的绝对不是什么口碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们根本不懂什么是修真体系!

剑仙是什么?超能力吗?炼狱火海是大魔导师施法的火系法术吗?仙剑系列不是不能在欧美发售,但一定要循环进渐,华夏玩家为什么能认可魔法和超能力的概念?这就是文化侵略最明显的表现!

当你所接触的东西都来自其他国家,哪怕你不喜欢这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。

“我们不能兼顾吗?以社长您的能力,这不是问题吧?”

刘致远毫不犹豫的就收下了这个赞美。

“可以,但,没必要,不要问,明年你们就知道了。”

1990年,东瀛迎来有史以来最大的经济危机,游戏行业应该是受牵连最的行业了,可就这样,也还是倒闭了无数的游戏公司,任堂今后的数次危机和这次东瀛经济的动荡有很大关系。

而世嘉为什么成为了90年代初期最赚钱的游戏公司?一是世嘉的市场在欧美,其次就是世嘉的游戏重点就是对抗!欧美玩家太认这套了。

“好了,结束这个话题,继续汉王朝接下来的重心,辻本社长,接下来就要看你的了,格斗大赛你没忘吧?这将是汉王朝和卡普空彻底占领格斗游戏市场的开始。”

辻本宪三兴奋的连连摇头。

“怎么可能会忘!刘社长,卡普空最强的开发组一直处于待命状态,只要您一句话,明,他们就能出现在您的眼前!”
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