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157 压榨(2/3)

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要硬吃很多技能了。

这个阶段,不考验主躲技能的水平,而要考验主控制boss身位的水平。

理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。

49%……

眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”

他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。

两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。

45%……

40%……

随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。

这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。

但是,它无形中就有一种强势的压迫感。

而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。

缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。

这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。

这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。

因为技能和平cd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平。

每隔一段时间少打一记平,累积下来,也是个不得了的伤害。

心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。

一味地追求流畅的平当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平更多的输出。

如何在各自cd不同的技能以及平中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。

这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。

这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。

只有那些高手,才会收益。

相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。

对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。

有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。

这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。

35%……

30%……

27%……

期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。

总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。

但是场地,已经接近一半了。

而boss还没掉超过25%的血。

有点难顶……

易水观察了一下整片场地。

越到后面,其实是越难打的。

因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。

对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。

他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。

然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。

这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。

输出不够,就是不够。

当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。

毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着
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