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第4章舞娘(2/2)

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白了什么,接着便拉上身旁的不死人法爷朝着一旁的蓝骑士走去。

开玩笑,打舞娘你们打就行了,我就刷波骑士。

两人在花了三分钟将蓝骑士阴死后便好奇心茂盛地朝着舞娘战斗区域看去,接着便看到了一个不死人被舞娘用暗火双剑插了起来扔了出去,接着就变成了一团绿火。

“二阶段了吗?不过舞娘二阶段才是难打的地方,这里可没有柱子卡位这种操作,基本上就得扛着打。”无名兴致勃勃地看着里面的八个不死人与舞娘有进有退的战斗。

三个不死人举着大盾顶在前面,后面有两个弓箭手和三个咒术师在放冷箭,而舞娘每次想要绕过盾战却总是被盾战抢先一步堵在前方,而被逼近的远程输出则是趁机退后,找到安全位置继续输出。

“没道理啊,按照这种攻略速度的话,这群不死人早就通关了吧,为什么还能打这么久?”话音刚落没多久,舞娘就告诉了无名为什么久久不能通关。

只见舞娘全身泛起火星,拿着双剑开始舞动起来,但比起原本游戏中的只是不断地风车舞以外,每次挥动都会留下两道能量痕迹并释放出对应的能量冲击,大概的效果就像游戏里打dlc的盖尔爷爷时,盖尔爷爷二阶段以后的披风特效吧。

每次的旋风斩都会带出一道额外的火焰与暗影,而原本坚挺的盾战就被连续两下旋风斩直接破盾,接着在第三下旋风斩的攻击下变成绿火,而其它的不死人则放弃了本次攻略朝着大殿外跑去。

与游戏大雾阻隔不同,这里是可以逃离boss战斗区域的,只不过每当有人离开boss区域时便会失去一部分魂使得boss回复一部分血量,并增加boss的总魂量,换句话说,你送的越多boss越强。

而如果所有人都离开了战斗场地,那么boss就会开始消化吸收的灵魂力量从而回满血(参考lol大龙),差不多就是脱离战斗状态回血超快,而之前的离开一部分便失去一部分灵魂的效果就是防止有人不离开挑战区域。
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