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第二章 效率还真是高呀(1/2)

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孙立看见民居需要30材感觉还能接受,但是看见一个农民居然需要100肉就不淡定了。

“这农民啥品种的比一套房子还要贵,小白你是不是贪污了,嗯?”

“由于兵种人物是凭空塑造,而建筑物是就地取材,用位面原材料建造,所以人物的费用相对要高些,其实原本可以直接凭空花费巨额资源招呼建筑物的,但是位面法则不允许,所以只能就地取材建筑了,人物单位小可以屏蔽位面法则凭空塑造。”

“好吧,看来以后要走精兵路线了,人物实在太贵了。”

“指挥官大人不用担心,农民是因为拥有超越这个时代的特殊能力——建造速度加成,所以贵一些,正常的兵种价钱或许还不如农民呢。希望指挥官珍惜每一个系统农民,他们才是帝国系统最珍贵的存在。”

孙立无奈接受了小白的说法,继续浏览各建造的信息:

农民:成本100肉,建筑时间1分钟——霸业的基石,没有他将一事无成。

民居:成本30木材,建筑时间1小时,生命:900,防御:0,每栋民居可容纳10单位。

哨站:成本30木材,建筑时间3小时,生命:500,防御:0,是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。

城镇中心:成本600木材100金币,建造时间:1天,生命:2400,攻击:5(需驻1单位),防御:3,射程:6,攻速∶47,生产村民。存放任何资源。时代演进可以强化村民与建筑物的技术。在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟使村民入内驻防并受到庇护,也可使农民转换成民兵。每个城镇中心可以支援10单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵,让他们获得保护与医疗。有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。——它是一个基地最后的堡垒,也是一个势力崛起的关键所在。

采矿营地:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存金矿、铁矿等各种有价值的金属矿产。

伐木场:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存木材的地方。

磨坊:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存食物的地方。兴建磨坊后才可以建农田与市集。

农田:成本60木材,建筑时间1小时,生命:480,防御:0,提供食物,可以重复更新提供。——由于是快速生产粮食,所以土地肥力会迅速下降,当降低到一定程度后需要重新花费资源提升肥力。

军营:成本200木材,建筑时间12小时,生命:1200,防御:0,生产各种步兵单位的地方,随着时代的升级兵种会逐渐增加。

码头:成本150木材,建筑时间6小时,生命:1800,防御:0,提供建造船只及研发海军技术的地方。与其他种族文明进行贸易的地方。渔船用来存放货物的地方。

木墙:成本2木材/米,建筑时间1小时/100米,可以有效防止敌人偷袭突进,不过防御力并不高别给予太高的期望。

铁匠铺:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,生产和修理该时代兵器,只消耗金币,是战争持久的保障之一。

裁缝铺:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,生产和修理该时代防具,只消耗金币,是战争持久的保障之一。

竟然没有马厩,看来游牧时代也是名不副实呀,连个骑兵都没有,先建造5个农民吧,然后全部去采摘野果食物,一直到生产第十个农民为止。

反正来敌人了可以进城镇中心躲着,增加生产力才是王道。孙立思索着如何快速发展的计划。


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