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第三章 哥布林?(1/2)

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“早上好,莉莉雅大婶,今天的生意不错呀。”孙立走到裁缝铺旁边随手跟里面的农民打了个招呼。

“早上好,祝领主大人身体健康。”裁缝铺里的大妈农民恭敬的回应到。

“小白呀,为啥我跟这么多农民聊天,他们的回应就这么公式化的几句,感觉一点灵气都没有,好死板呀,连个拍马屁的人都没有。(这才是重点吧)。”

“领主大人(由于孙立感觉指挥官不好听强制命令改变的称呼),由于系统受到位面排斥严重所以无法给予系统人物太高的智慧,只能保持基本的执行力和判断力,当系统科技时代升级以后人物的智商会显著提高,基本达到火药时代就和常人一样了。而且通过杀敌数量可以让士兵提前提升智力水平,甚至会涌现出将领和谋臣。”

“每次一说到问题就拿位面排斥来说事,还总是鼓励我打仗杀人,难道我就不能和位面土著和谐共存相亲相爱么?”

“系统的主要作用是军事用途,并且发展潜力巨大科技水平远超当前位面,严重危险到了本位面智慧生物的统治与生存,所以会受到集体意识的限制,直到宿主统治整个位面,所有生物都臣服于你,才能消除排斥力。战争与杀戮是最省事最快捷消灭敌人的方法,把敌对智慧生物都消灭了就没人排斥你了。”

“看来还得打仗呀,要不连个管理帮手都没有,这帮弱智农民除了听命令干活脑子都不带转弯的。”孙立郁闷道。

这时候,基地里的人口已经有100个农民了,而成果就是所有的黑暗时代建筑全部建成,还多个渔船在河里捞鱼给孙立打牙祭呢。

昨天吃了一天浆果的领主大人终于看见肉食了,不禁感慨道:“这系统哪里都好,就是吃住方面还真是艰苦呀,采到啥吃啥,种了粮食也只能吃面包加大米还没有咸菜。”

嗯,还差100人军队就可以完成任务了,去军营看看。

“你终于想起来造兵了,不得不说你运气真好,一个兵没有在这危险的地方还能活过一天。”小白吐槽道。

“你啥意思,难道你在怀疑伟大的领主大人英明神武的管理才能么?”孙立一听不乐意了。

“英明神武。。”小白再一次被孙立的脸皮打败了。

孙立一脸得意的拉开了军营建造列表:

剑士:成本40食物20金币,建筑时间10分钟,装备长剑和盾牌,身穿精致皮甲,攻守兼备。——基础兵种罢了,比炮灰强一些。

长矛兵:成本40食物20木材,建筑时间10分钟,装备木质长矛,身穿普通皮甲,善于结阵攻击或防守——不结阵就是个炮灰,但拥有良好的纪律结阵以后战斗力还是不错的。

步弓手:成本50食物20木材10金币,建筑时间10分钟,装备普通弓箭和匕首,身穿精致皮甲,有效射程100米左右,无法破重甲——准确率还是不错的,对付皮甲和无甲敌人非常给力,但是遇到重装步兵还是洗洗睡吧。

“才3个兵种呀,而且这是不是太水了,还有那些生命力防御攻击啥的怎么没有介绍呀,小白你也太不敬业了把。”孙立有种被坑的感觉。

“为了尽量减少排斥力和追求高效兵种,系统感觉这3个兵种足够应付小规模战斗了,有攻有防还有远程输出呢。战斗时命中要害就是一击毙命,缺胳膊断腿基本也失去战斗力,所有兵种攻击防御生命力这些数据在现实中没有什么意义。至于建筑物的防御取决与坚固程度,也就是用的原材料的质量问题,至于生命力那就是能挨揍多久,由于都是木制房屋所以很少有脑残会亲自动手拆房子(某领主汗颜中),放一把火就解决了,所有生命力通俗点讲就是火烧时间的长短罢了。”

“这还真是贴近现实呀,看来游戏经验完全无用了,这和真实
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