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第九话 建立!(1/2)

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其实在聂纵前一世,混乱官网也对不少玩家针对选择时间过少的微词进行了一句干净利落的解答:

如果你连自己的道都没有搞清楚,如果你连自己以何种身份存在都犹豫不决,那么你就不配玩这个游戏!

一句话噎得所有质疑的人偃旗息鼓,从此再也没有跳出来自找没趣的了。

心中已经在鄙视了,聂纵看得分明,虚空中出现的那七个职业形象,明明只有刺客是绿色边框,其余六个职业都是红色边框。

聂纵用意识聚焦在哪个职业上,哪个职业就换成了他自己的形象,并且自动刷出了职业的基本介绍,比如战士的最强肉盾和最强物理控,弓箭手的最强远程外功,法师转职后的的修行方向简直是五彩缤纷,技能华丽,群杀技能最多,机关师靠设计机关和陷阱来战斗,乐师的武器比较多样,主打是琴这毫无疑问,医师自然是最优秀的辅助,但是随着一转二转甚至是三转,医师当中的杀人流派也绝对会让人毛骨悚然;刺客则是拥有最强的爆发和近战杀伤。

其实聂纵很想让这些前置的背景介绍和信仰选择等赶紧过去,可惜系统设定这是不能略过的步骤,况且他这相当于删号后的重入,跟后娘养的孩子差不多,系统连快速选择的权利给他抹掉了,他必须等到30秒跑完,然后自动固定职业,跟他的主意识控制半毛钱关系没有。

刺客!

——选择职业成功!

——恭喜您成为一名霸刺!

——请为自己的角色命名:

聂纵!

终于可以自由发挥一把了!

聂纵终于找到了一次自己在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!

事实上,敢起这个名字,是因为聂纵在现实当中除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。

——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:

聂纵

信仰:霸道

职业:刺客

等级:0

生命值:100

法力值:10

信仰值:0

外功攻击:1

内功攻击:0

外功防御:0

内功防御:0

命中:1

闪避:0

爆发:0

会心攻击:0

会心防御:0

???

这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100—200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。

若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点攻击力面对着0的会心防御,会打出来50—150点伤害。

敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50—100点。

这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点
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