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第二百四十二章 角色魅力(1/3)

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这样一部影片,最重要的是什么?就像对影片而言,死侍最重要的能力是嘴炮一样,绝不会是故事、逻辑或者哲学思考,而是角色的魅力!

换句话来说,到时出现在大银幕上的死侍这个角色,要展现出一种非常另类的,又超脱凡响的魅力!

所以,在墨菲准备的剧本里面,电影故事的三要素是:角色、角色、还是角色!

其他结构、节奏、情节那都是次要的,只有把死侍角色立住,观众才会无怨无悔、心甘情愿的跟着去走完这趟旅程,如果角色不立起来的话,那这个看起来特别,实则还是俗套的故事就没法讲了,观众会不断较劲逻辑是否合理,会不断的找各种情节上的漏洞,这样事情就很难办了。

墨菲首先要思考故事将如何影响主角不是观众,不是制片公司,不是他自己不去管影片的类别问题,如“什么会造就好的超级英雄电影?”

相反,墨菲更多思考的是死侍应该陷入什么样的纷争,然后再拿出可行的故事,以角色为基础,创建一个强大的、清晰的故事。

墨菲特别注意的是故事创意必须是主动的,故事必须由死侍这个主角开展行动,是死侍的动作和行为定义整个故事。

对于创作一部电影剧本来说,灵感的形式多种多样:可以是包含角色的特定场景,也可以是让人兴奋的情感冲动,也可以是关于故事概念的抽象想法,比如“你本以为自己可以对抗独裁的力量,但这些力量将最终赢得胜利”的星战前传三部曲的概念。

无论故事灵感是何种形式,只要由死侍得到故事的胚芽,墨菲就可以用它来创造稳固的,可行的故事。

死侍变态的就像是个非人类,但墨菲不会围绕非人类建立故事,那可不是一个编剧该做的故事,所有好故事都是围绕着人与冲突构造,别说死侍只是一个改造人,包括海底总动员小鹿斑比和怪物史莱克这样用其他生物形式来掩藏其人性本质的片子,在想象主角时,也要思考清楚主角的缺陷是什么。

是的,缺陷如今对一个电影角色非常重要。

或许其他人还没看到这点,但墨菲很清楚,那种无所不能、连自身麻烦都能轻易解决的角色,已经不适合这个时代的电影的需要了,所以超人电影是最难拍摄的超级英雄电影,蝙蝠侠也要从神坛跌落才能完成救赎。

类似的角色缺陷被墨菲称之为“致命缺陷”,是一个角色缺乏的非常重要的人性特点,这不是影片中角色需要或者天然带有的东西,而是导演或者编剧需要给角色的东西。

这种“缺陷”可能是沉迷,也可能是错误的目标,比如曾经华尔街之狼里面的财富与权力总是好的庸人哈尔中的希望受人欢迎等等。

作为项目的发起者和真正的实施者,墨菲在构造死侍这个角色的时候,必须与主角死侍面对面“讨论”这种深层次的问题,这将最终给故事的结尾带来非常重要的变化。

死侍的缺陷是什么?话唠,好色,贪财,不负责任

话唠需要一定的设计,不能无限制的废话,那样只会引发观众反感,这方面墨菲给小罗伯特唐尼打了电话,专门让他过来待了一天,小罗伯特唐尼本人就是个嘴炮型的话唠,跟墨菲沟通过之后,抱走一大堆关于死侍的漫画和墨菲的大纲范本,去为死侍设计嘴炮台词。

死侍非常好色,无论哪部漫画作品,只要是当作主角登场的女性最后都曾跟他有过亲吻、亲热,尤其因为自己死不了,曾经还爱上了女死神,后受到同样爱上女死神的灭霸的诅咒,成为了不死之身,无法跟她在一起。

所以,一个美艳性感的女主角是必须的,而且两个人要同样好色,可以设置一场感情戏,这两人一年的时间里,就躲在一起缠绵,变着花样的嘿
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