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而陈俊想要堂堂正正的去往首尔而非以败犬的姿态,则必须要面对一座名为三星的大山。否则,在这时候去首尔无非自取其辱罢了。

所以回到杭州的他越发忙碌起来。在这种时候不能陪在金泰妍身边的感觉并不好。哪怕他陪着也做不了什么,除了开解她,帮忙缓解压力之外,只能通过网络手段给她减减压力——而这,在不陪着的时候他也能远程做到。

三个人,一个网文枪手,一个专业游戏策划,一个网文和动画业余爱好者。这样的组合,也算是合拍。二十集的剧本,愣是在两周多的时间里,被弄了出来。而且无论是主策划,还是那位时速三千字的王洛翔也都没有落下主业。

两周的时间其实可以发生很多事情,比如说《永恒烈阳》在欧洲的两处代理都谈成了,欧服(欧盟地区)和俄服(俄罗斯和东欧,以及有或者没有差不多的中亚通用俄语地区),澳服的代理已经准备运营。至于北美区的代理,还仅仅是个意向。

靠着陈俊的水军给力,而且为了快速回流资金,在分成上的让步比较大,各地区代理的进度还是比较快的。虽然跟魔兽对比,南美服、非洲服、韩服等等服务器的建立还遥遥无期,但是考虑到这游戏出来的时间并不长,这扩张速度依旧保持着逆天的走势。

总之,这两周多的时间里,如果不考虑韩国那边的烂事,陈俊过的还是算是愉快的。

在这个过程中,团队才算吃够了缺乏专业人士的亏。确实有够麻烦的,写剧本的能力就先不说了。每次王洛翔大概描述新角色的风格,美工很难快速画一个设定出来。而且最后画出来的东西总和王洛翔心目中的相差甚远。

好在腻歪的不是陈俊。作为大,他只需要布置任务,挑出他认为的毛病就好。至于其他的工作,如果他都干了,还要员工干嘛?

剧本完成后,因为陈俊的投资金额暂不确定(虽然肯定是胡说的,但是数据造假也要遵守基本法),再加上又是游戏内容扩展,在有网络同步的情况下,可以不用调查什么市场。于是,剩下的策划就简单多了。

完成了设定、剧本以及一系列所谓的智能软件在只能搜集素材而无法完成的创新内容之后,陈俊知道,又是那个其实不存在的网络团队出场的时候了。(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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