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第一百八十九章 广告来袭(1/3)

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5月30日,海蓝星西半球,一如当年宣传《星际争霸》的手法,酷玩娱乐在几个互联网用户比较多的国家打出《奇迹》的电视广告。

繁华城市的公交站台,电影院,广告招租位纷纷挂上《奇迹》的宣传海报。

“全球首款3大型多人在线角色扮演游戏《奇迹》6月1日隆重上线。”

今年接连推出《征途》,《穿越火线》,《六道》,再加上其他游戏公司上线的游戏,华国本土的网络游戏已经够多了,与其内战不如转战国外市场。

西方国家的网络游戏产业还比较冷门,各大游戏开发商更注重单机游戏和局域连线。

西方网游行业基本算是处女地,很有搞头,所以酷玩不惜花费3000万的巨资在西半球铺天盖地的打广告。

酷玩推出的游戏都是经典,在玩家圈子这是共识。

《奇迹》不出意外的火了,好多没接触过网游的西方玩家第一次感受到人多的乐趣。

不同于竞技游戏,需要技术还烧脑。玩《奇迹》就一个字“莽”,几十人混战,打的天昏地暗,日月无光,死了一又一次,依旧乐此不疲的往人堆里冲。

游戏上线不到十天,玩家暴涨到300多万人,充值总金额高达2400万,再等两天说不定投入的广告费就能收回来。

酷玩娱乐的高层震惊不已,这收入是不是有点过于夸张了?

《六道》比《奇迹》上线早了一周,到现在也才2000万的充值流水,而且说起来《六道》的可玩性要远远高于《奇迹》。

怎么会这样,不应该啊。

蔡宇青通知所有部门领导召开紧急会议,探寻缘由。

通过数据分析,大家终于搞明白了怎么回事。

《奇迹》的充值玩家人数占玩家总数的68%,三个人里有两个人是充了钱的。

华国呢,充值玩家仅占22%,五个人里只有一个人选择充值。

为何差距如之大,为何西方玩家愿意掏腰包?

经过探讨,也找了原因,归根结底还是消费理念的问题。

网络游戏还没诞生的时候,西方国家的青少年就喜欢三两个人凑一起宅在家里玩游戏,花个几百块买游戏光盘那是正常操作。

华国的青少年就不一样,更喜欢和同学朋友聚会出去玩,逛街,郊游,歌,吃大餐,即便经济条件好的人,也不愿意在游戏上浪费钱。

西方人在游戏上消费和赢国在动漫上消费一样,几乎是生活必需品。

家长送孩子礼物经常送游戏机游戏光盘,在华国这是不可能的。

比起平时动辄百元起步的游戏光盘,《奇迹》这么好玩的游戏竟然免费,游戏开发商不会亏吗。

至于花钱买游戏道具?那才多少钱,最贵的才十几块,小意思啦。

要不说西方人数学差劲呢,一个道具没多少钱,架不住积少成多啊。

个把月下来,几百块扔进去都是轻的。

奈何数学是体育老师教的,根本不会算这笔帐。

《奇迹》在海蓝星的另一边大红大紫,酷玩的高层动起心思,《征途》和《六道》是不是也可以这么干。

《征途》有国际服,但是国外玩家才几万,跟《奇迹》没法比。

《六道》也有海外服的计划,不过终端依然在天恒,跟整个搬过去根本不是一个概念。

设外服,语言文字依然不通,大部分海外玩家被拒之门外……

蔡宇青没有表态,问问小岳总的意见再说。

六一晚会之后,岳中华这几天一直待在河洛数据科技公司的总部,跟云计算开发组人员一起工作,研究一些算法上的问题。

云计算的概念是他
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