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92、到达(1/3)

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“【能量破甲弹(i型)】bsp; “增加攻击力2%,附加能量伤害1点,对级(包含)以下防御拥有极强的破坏效果,额外提升5%最终破坏效果。{〔〈”

“这,才真正叫bsp; 当风落打开盒子,看到里面整齐排放着的一百散着淡淡蓝光的特殊穿甲子弹时,心中立刻闪过这个念头。

盒子里的正是在玩家之中被炒出高价,单市场价不低于5信用点,被评价为属性甚至不下于b级的特殊弹药“能量破甲弹”。

也正是之前任务中,黑豹使用过的,那种一枪造成的的破坏效果,抵得上风落使用双重破甲弹打出四、五枪bsp; “2%攻击提升,对级(包含)以下防御破坏效果‘极强’,1点附加能量伤害……”

前三条属性每一条都十分的实用,更不要提还有一条极为特殊的属性——提升“5%最终破坏效果”!

《战纪》中在装备描述中,有一些特殊用词的属性,相比于一般的属性更加难得。

比如,最终攻击、绝对抗性、全体防御……等等……

其中“最终”一词的含义,指的就是该属性叠加的基础,是在其余的相关加成全部累积之后再做提升。

这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。

在他的“致命”天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加1%”一条。

这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“1%”的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加1%。

也就是伤害值实打实的翻倍。

而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。

比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动度增加2%”!

但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大度就变成他没有使用冲锋时的三倍。

因为冲锋的2%,只是基于他身体本身的移动度加成,而并不会对“战靴的移动度、饰品增加的移或者增益药剂的移”等属性同样加成。

因此他的度,肯定不可能达到原本度的三倍了!

所以,可以说像是“最终、绝对、全体……”等特殊描述的属性,几乎能够算是普通属性中的“稀有属性”了。

任何一件拥有这类属性的装备,价值都比起同类要高出许多,只要别的属性不是太差,一件拥有这类属性卓越装备都能够卖出不下于稀有装备的价格。

这也是为什么风落的天赋系统评价为“s级天赋”的原因,因为“最终伤害加成1%”是实打实的把他的致命伤害提升了一倍!

……

“好东西!”

风落拇指和食指拿起一枚能量破甲弹放在眼前观察。

这是一枚7.62直径,尖端被涂成黑色加蓝圈的子弹,用特殊材料制造弹壳看起来像是半透明一样,最特别的是在里面隐约可以看到有一小段淡蓝的能量晶体。

能量破甲弹,从名字上就可以知道,它不是常规的火药子弹,而是以能量晶石做为******。

说起来,已经算是一种比起火药武器更加“高科技”的弹药。

好在,游戏中这种弹药对于枪械的结构并没有特殊要求,11能够直接使用。

“对了,老风!”

牧伍这时候突然想起什么,对风落道。

“因为这次任务的区域有些广,所以我把三百人以十人小队进行了基本的分组,并专门在一个小队中给你留了个位置。一会儿,就由木子把你拉到他们那里去吧。”
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