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英雄数值(1/2)

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英雄数值

攻击数值

攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。??攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成1%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻上按百分比进行提升。基础攻很低的英雄,在提高攻上的收益,要比基础攻很高的英雄低得多。英雄的攻不会过每秒2.5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是%。

攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有‘攻击‘特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

移动度:影响英雄在跨越地图时的率。1点移动度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动度。移动度可以通过几种方式进行提升。

固定移动度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动度加成,它们之中仅会取最高值。

1级移动度能够提升英雄5点移动度。

2级移动度能够提升英雄7点移动度。

3级移动度能够提升英雄9点移动度。

5级移动度能够提升英雄13点移动度。

百分比移动度加成:能够让英雄的固定移动度按百分比进行提升。任何固定移动度加d会在计算百分比移动度加成之前进行计算。

移动度收益衰减:任何将使英雄的移动度过415的移动度加成,收益都会减少2%。任何将使英雄的移动度过49的移动度加成,收益都会减少5%。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有2点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有5点护甲穿透,而目标仍然只有2点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有点护甲(但不是-3点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有12点护甲的目标进行战斗,而你拥有2点护甲穿透和4%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(12-2)*(1-.4)=6点护甲。

魔法数值

法力值:能够提升英雄的最**力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力
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