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252 迫敌选择,功成一半(1/2)

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主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。网? ?

一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。

而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。

死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。

这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。

当阎初的法力值高于9%并持续6秒,他2%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每3秒可触一次。

当阎初的生命值高于9%并持续6秒,他1%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每5秒可触一次。

其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触的方式。

法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。

正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是5,且位置都相对靠前。

瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅点头答应。

莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程3的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能动的前奏部分。

剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人起攻击。

果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径24的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。

平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们2%的移动度。

其固定伤害是每秒1/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是1,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着.2倍法术强度和.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!

莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为18。

可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击度会提升2/25/3/35/4%,在125的基础上增加攻击距离24,大大加强了其普通攻击。

而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免1%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标2%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。

更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。

不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是2/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。

但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接
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