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253 互相影响的四人战局(2/2)

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阎初从一开始就是这样打算的,因为他知道自己没可能追上辛吉德,就算追上去了也会啥都没做成就被德莱厄斯拉回来,他的意义就在于限制德莱厄斯。

是以阎初并没有走直线追击辛吉德,反而是更多的偏向德莱厄斯前来支援的线路去贴近,这就起到了两个功效。

一是逼迫德莱厄斯使用“闪现”之前稍稍变幻线路,算是从方向上小小拖了下时间。

二是使得德莱厄斯不敢把“闪现”用的太靠后,那样将会在极限位置让莫寒尽可能的远离辛吉德。

他让德莱厄斯妥协的根源就在于技能“黄泉小调”。

阎初低沉的魔音将令周围敌人瞬间受到8/9/1/11/12%自身最大生命值的魔法伤害,且会使敌人虚弱眩晕.4秒。

清醒后2秒内还在射程里的敌人,每秒会受到16/24/32/4/48(+.8ap)点魔法伤害。

射程:4

消耗:6/68/76/84/92法力

冷却:11秒

“无情铁手”动成功前后,德莱厄斯都不会让自己被阎初眩晕住,既要救人也不能让自己被打残,所以他必须避开阎初4的技能射程。

可这样一来就无法要保证尽快拉开莫寒了,但好在德莱厄斯还有一个可用的召唤师技能“幽灵疾步”,能令自身移动时无视单位的碰撞体积,且移动度增加27%,持续1秒。

毫不犹豫的使用了“幽灵疾步”,德莱厄斯终于能快阎初一步在一个他看来较为理想的位置用出了“闪现”,并在落地的瞬间甩出了“无情铁手”的钩子。

被强制后退的莫寒并没有放弃击杀,相比他的计算,德莱厄斯来的还算迟了点,甚至他只被拉开了31点距离,不至于完全失去追杀辛吉德的可能。

阎初这个队友还不错。

诸般念头在莫寒心里闪过,直到落地那一瞬,他的心思顿时全数收敛,毫不理会德莱厄斯的再次朝着辛吉德追去。

然而德莱厄斯当然不能让莫寒就这么离开,要知道辛吉德现在可是仍处于神志不清的晕眩状态,还没逃出一丁点儿距离。

巨斧再度扬起,德莱厄斯迅动了“致残打击”技能。

致残打击会使德莱厄斯的下一次普通攻击打向敌人的大动脉,造成12/14/16/18/2%伤害,并减缓目标2/25/3/35/4%的移动度和攻击度2秒。

该技能可重置普攻;射程为3,会让普通攻击的距离增加;基础冷却时间为8秒,且目标身上每层被动技能产生的出血效果,都会使其减少1秒,最高能减少到3秒。

这几条加起来,说不定能让莫寒追杀不成反被拖住身亡,毕竟此刻已经零星的有士兵在攻击他,继续深入的话还会更多。

但这也只是可能性,莫寒之前身上根本一层出血效果都没有,又岂会被拖住太久的脚步。

不过有了拉走减这一阵拖延,辛吉德终究是度过了这危险的.85秒,然后继续逃离,和莫寒的距离一点点拉开。

如此一来,莫寒会继续追下去?还是选择撤退?
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