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第十章 看轻叶灵的人要小心(1/2)

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李默从没想过2段跳失败的后果。因为他现每次面对强力的对手,总能让他心情激扬的同时又让他更能挥自己。

虽然在技术方面对面那个叶灵最多算是个拿着机枪的普通人。问题是那机枪扫中一次就完蛋。

又是跳到身后的2段跳。这小头目既不是独孤变态,而且凝寒引的0.5秒收招时间才刚好开始。所以被打缠龙打倒是必然。

李默仍然站在怪的身边,在叶灵起身的瞬间,一个御风过去无耻的将想反抗的叶灵打倒。还是和菜鸟怪打爽。完全是想用什么技能就用什么技能。最多只需要考虑下时机。

叶灵再次跌倒后,李默立刻后退。

再弱小的敌人都不能轻视,更何况是只要僵直你一次就杀死你的叶灵变态。

3个击倒类技能全没到恢复时间。为了安全着想,退避才是良策。有打倒类技能才不怕敌人的各类僵直技能。只要你敢,李默就敢击倒你。(断云和御风共用恢复时间,免得有人狂用打倒类技能。)

起身的叶灵动了中距离最变态的妖族的金刚重坠。

李默格挡着后移。其实在动瞬间如果现时金刚重坠完全可以后闪避过。毕竟金刚要0.4秒而后闪只要0.3秒的动时间。可惜这叶灵非攻击状态时本来就是一下一下跳的。

等到现金刚重坠?早过了0.1秒。所以格挡是唯一选择,跑开是找死。(妖族金刚中坠只晕人1秒,但是有个恶心的效果,范围晕人。圣灵族的凝寒引也是冰冻一秒。问题是减5秒,而且减期间不可闪身。)

这时无耻的叶灵又动了最远距离而且攻击范围也最广的3叠浪。李默立刻解除格挡后跑。被打了次,血只掉了1/6不到。2个宝宝的4个技能果然将伤害减小一半。

后跑的李默立刻吃了吃药。出10步距离的叶灵只能走近继续用3叠浪。

3叠能用在哪里?自然是李默的脚下。所以李默立刻闪身去4步之外。3叠浪明显的攻击落空。

这时2个打倒类技能又可以再次使用。就等待叶灵再次用出收招时间长的技能。这变态的技能该用得差不多了。是时候玩贴身战了吧?

叶灵又出凝寒引,好机会。李默立刻跳过去,又是一个缠龙。

可惜李默猜到了开头却猜不到结尾。

只有人族有空手技能?那是不可能的。叶灵现在的就是圣灵族的23级技能:8方雨。效果是0.4秒里旋转一圈攻击身体附近的敌人。1/6几率震开敌人,震退距离灵族就一个空手技能,不过无论是范围攻击还是动时间和震退效果都是变态的。)

李默被震开,也幸好被震开。要不然僵直1秒的李默只能等死。要知道暗夜族30级前有2个用时0.4秒的定人技能,全是近身的。

那叶灵也知道耗时一秒的凝寒引不可能冰冻李默,立刻用3叠浪攻击了1次赚点便宜。僵直一过,李默立刻后跑。

被8方雨和3叠的攻击后,血量狂掉一半。汗如果是没宝宝附加过状态的话估计要挂了。

现在3分钟的附加状态快过去1分钟了。看来得找办法召唤出2个宝宝继续加状态。不然被打2次就死也太高难度了。

李默继续在10步和12步之间跑位。将叶灵的绝大部分3叠浪都闪过。要知道3叠浪最远也只能10格。这已是已知最远的攻击技能。

8秒一过,叶灵果然不负众望的动了凝寒引。李默继续2段跳跳到叶灵身后。仍然是无耻的8方雨。可惜这次李默这次是格挡,自然没被荡开的可能。收招0.5秒的8方自然被缠龙击倒。

打倒了叶灵的李默立刻向远处2段跳。终于跳到12格外的李默立刻召唤2个宝宝。召唤出宝宝立刻给自己加了防御和魔法防御。之后?自然选择攻击幻之叶
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