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你会因为一时不快而杀死目力所能及的所有人么?
你会因为自己的利益而剥夺孤儿寡母最后的一枚铜板么?
你会因为某个物品的好看而加入到邪恶阵营,肆意屠杀无辜的村民么?
你会因为自身装备的不足而杀死路过的商人亦或者是平民,抢劫他们身上看起来十分优秀的装备么?
会的。
毫无疑问会的。
因为我们是'玩家'。
是要把所有能够出现的任务全部做完的‘玩家’。
所以这些东西都会作的,只要系统允许的话。
只要我们能做到的话,我们都会做的。
杀死勇者,屠戮良民,击垮魔王,毁灭魔窟,只要随心所欲,玩家们可以随时变身成为世界上最可爱的天使亦或者是世界上最可怕的恶魔。
装备的数据,外观的好看,便利的特权,亦或者单纯只是心情问题。
永生不死的怪物会如影随行的吊在任务目标后面,用最快捷最可怕的手法来达成自己的目标。
如果没有明确描述,那么必然是死亡。
如果有了明确描述反而会让这些人感到不满。
因为他们觉得浪费了时间。
这种人的判断基准往往是跟难度和时间挂钩,和影响与背景完全无关。
如果你肯拿出来数种独一无二的装备,那么就算是为凶狠残暴的老板杀死那些穷苦的工人也完全没有任何问题。
因为对于他们来说,这个路过地区的良知是没有必要的东西。
或许在某些关键地区能够展现自己的仁慈,但是有谁会为路过的乞丐付出一枚毫无意义的银币么?
不会。
他们就是这样的人。
玩家就是这样的人。
但凡玩过角色扮演类游戏的人都知道,那些在桌游上的自己就好像不是自己一样,一切的一切都会被归纳为不算精密的计算中。
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一条人命和装备哪个更重要?
如果是现实当然是人命,但是游戏的话那就值得探讨一番了。
所以,如果这个世界上真的出现玩家,那一定是一场噩梦。
一场所有人都想要清醒过来的噩梦。
而雾都的噩梦到如今,已经是第三天。
“今天的意外死亡人数也是过了三位数,那位大人这三天三夜不眠不休的在雾都上层区游荡,通过警察局给的情报一个接一个的处理各种各样的帮会。”
弹了弹从管道中弹射进来的最新报告,贵族那保养精良的胡须都差点被他拽断了好几根。
“死人帮,蒸汽圣灵会,黑会,白色教会,龙麻崇拜会,还有其他几十个或大或小的帮派。
得到消息后马不停蹄的就过去,然后在两小时内杀光所有目力所能及的帮派成员。
紧接着再通过消息继续下一个地区。
三天已经连续运转了七十二个小时,这人都不会累的么?”
“‘在黑森林的时候也是如此。
他的精力和行动力超乎了我们所有人的想象,哪怕现在也是一样……’”
铜管内传来的声音也是略微有些震惊。
三天内死亡接近千人意味着什么概念呢?
他一个人就制造出了一个高烈度战场级别的死亡标准。
这是和平年代,是和平的时期。
尽管说他杀的那些人都是授权过后早晚要死的人,但是也没说一下子死这么多人啊?
“‘谁能强迫他做些什么?
只是他想做或者不想做而已。
如果利益达到了他的心理价位那么再荒谬的事情都会去做。
这是可以理解的事态。
’”
黄铜管道中传出来的声音依旧是智珠在握,但是贵族总是觉得那声音中藏着些许不安和畏惧。
是啊,谁能不畏惧这种怪物呢?
就连自己身为机械的心灵都在颤抖。
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看着桌面上摊开的数十张加急报告,贵族感觉自己的心灵遭到了一种难以想象的震撼。
全员死亡,没有伤员,不留活口。