修改一下数值设定

有读者反馈属性设定有些混乱。

是的,的确如此。

为了令作品更严谨,作者熬夜苦想,做了些具体的数值设定。

武道家生命值=基础生命值(力量x10+体质x20)+额外生命值(特殊标注过的专长,技能,功法类增幅)

比如,以路平举例。

假设10点力量,10点体质,基础生命值为300。

额外生命值由初级坚韧体质专长提供,10倍体质血量100点。

总生命值为:400。

怪物生命值同样为基础生命值+额外生命值,但是基础生命值计算会与人类有所区别,比如变成力量x11,体质x30,敏捷x10等等,额外生命值同样会特殊标注。

——

再就是升级时带来的增益。

每次升级,角色将获得2个自由属性点,以及5个随机属性点。

比如,武道家每次升级时:

+2力量,+1敏捷,+1体质,+1精神

+1力量,+1敏捷,+2体质,+1精神

..........

随机排列组合,并根据职业特性,以力量和体质优先级最高,其次是敏捷,再次是精神。

为了防止数值膨胀,每次跨越20级的大关卡生命跃迁后,升级带来的属性增幅不变,但是将采取非正态分布增长的模式,每一点的含金量将会提升,媲美之前数倍,生命值和每级提升100点的气血能量同样如此。

其他职业的基础生命值属性加成与武道家不同,升级时的随机属性优先级也不同。

不过总体上是类似的,相差不多,这里不做具体的设定了,之后会直接写在正文里。

另外,之前涉及到数值属性的章节已经进行了修改。

本书虽然涉及游戏文元素,但主要风格是极道流,不会太注重于书写具体的数值属性,数值设定方面如果有不太好的地方还请见谅。

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