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495 军心强盛,民意统合(1/2)

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九个多小时的漫长战斗,十三万平方千米的尸骨铺陈,能用的手段都用过了,谁也再甩不出什么新奇变动,大体都在那几种模式中来来去去掺杂糅合。战斗,在最后的两万平方千米区域内,进入了一种明明极其激烈,却偏感觉异常单调的“凝滞”状态。

不过整体形势虽几近无变,却于细节上,两边都在极力的想挤出时间。不同的是,一边仅为上有所令欲抠细节,做不到让前线执行者尽力贯彻,只因绝大部分乃为炮灰,而余者更念着保命。一边则为前线战士的超常态发挥让额外的战果越积越多,指挥者们反倒更得注意下令他们及时撤退莫要贪心。这便是主观能动性的天大差异之衍生差别,通俗一点说即是,军心可用。

亦是基于此,在符文之地不断加大总体资源投放的情况之下,地球的应对性资源投放涨幅略低于理论值。换种表述就是,地球方想保持整体的战况平衡,只需新投两拨人力物力,便顶得上符文之地新投三拨人力物力。

结合原本形势再看,也即是本就在单论杀伤的投入产出比上占据大优势的地球,仍然在扩大着这个战果收割的比例。此等现象若说在交战初期还可以用工事齐备的防守优势来一句话带过,到这会儿也都必须赞一声战士们威武了。

当然威武也得是有一个基础在,超常态发挥也就意味着超常态消耗,高强度作战中的精神紧绷集中、体能极限运用,比之常态下所能维持的作战时间要减了许多,自然就得靠更频繁的轮换来保持高额战力输出的稳定接续。这点在第二第三道防线有大规模近程攻防的期间尤为明显,到了没有命名为第四道防线而称缓冲地带的边缘区域时,只有近防没有近攻才算稍稍缓了下来。却也仍不能忽视相对安全环境下的武器操作法术输出的身心负荷,更遑论近防的瞬间分生死——虽然大多是敌人死。

另外,非只战场之上,周边备战的人们也有着不小的负重,也已进行了几次的轮休。而支撑这一切良性运转的后勤运作,显然得是一项大工程。

常备军事序列人员的抽调轮换已经衍伸到米国中部几个军区,各国援军序列更是已抽调原定用于龙脉之战外围轮换的兵力。好在这一切都仍在预案范畴之内,米国内外的各种兵力运输方式都早已开始运作,以保证后续的轮调不出现脱节。而为防意外,从前线换下轮休的兵员会在新一批补充兵员抵达时才正式转往更后方静养。当然,目前来说还没有过哪怕一次紧迫到需要疲累兵卒再度上阵的地步,即便他们嗷嗷叫着想要继续杀敌。

唯一例外的,是较强的能力者们,身为不可复制的差异化紧缺资源,有时候得不到一个完整的休养回复也属正常。虽则地球意志的命令是尽量让每个人都得到足够的轮休时间,可在实际执行中,某些事态的确是用某种特定能力去应对为最佳,便不可能临时抽调了只完成一项任务就又让其立刻回退,那反倒真是浪费资源了。

同时也得亏各修行体系越到后面越有相通之处,换言之也就是触类旁通乃至一法通万法明的大道相通,才让某些特殊事态不至于必须要某个特定之人去解决,而只称最佳,不然还真不一定能始终保持住高效有序的轮转。

最后,与前两个序列都稍有不同的,是强烈要求参战而经过筛选进入的民间精锐。由于顾虑到不能让过多的人外泄法术网络的消息引起规模效应,允准参战的名额一直在可控范围之内。但随着时间推移,入场人数自然越积越多,又不能断了外间持续倍增的申请浪潮,便只能在保密事项上多下功夫,进进出出的细节流程倒反比其他兵员序列都更要繁杂费心。当然,这也算是幸福的苦恼,只要稍稍对比外界大批量的醉生梦死空谈叫嚣之辈,大家也就都能笑的更开怀些去悉心引导对待这些当下的新战友、未来的强支柱。

便在这样的一个个良性磨合、高效运
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